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DBR-1

サンプリング・リズムマシン 取扱説明書

1. 画面の見かた

タブレット

タブレットの画面
#名前はたらき
1ロゴタップでメニュー: この説明書(Manual)、MIDI の設定(MIDI…)、オーディオの入出力(Audio I/O…)、オートメーションの動きの表示(Animate automation)、STOP の後の PLAY を頭から / 続きから(After STOP)、再生中のパターンの切り替えのタイミング(Pattern switch)、スマートフォンと同じ配置にする(Phone layout)、アプリの情報(About)
2SAVE / LOADプロジェクト・パターン・キットの保存と読み込み(→ 10)。LOAD の Templates… でジャンルの定番ビート(→ 2)、Demo songs… でデモソング(→ 2)
3パターン番号◀ ▶ で切り替え(00〜99)。数字のタップで直接入力、長押しでコピー / ペースト / 消去(FX だけのコピー / ペーストも)
4MIX / AUTOMIX = ステップの画面とミキサーの切り替え(→ ミキサー)、AUTO = オートメーションの画面(→ オートメーション)
5BANK A / B表示するトラック(A01〜A08 / B01〜B08)の切り替え
6REC録音の待機。点灯中に再生してパッドを叩くと、ステップに記録されます(→ 4)
7METROメトロノームの ON / OFF
8PLAY / STOP再生と停止。止めた後の PLAY は、既定では頭から再生します。メニューの After STOP を continue にすると、止めた位置の続きから再生します(パターン・ソングの行がそのままのとき。止めている間にパターンを選び直すと頭から。ソングを最後まで再生したときも頭から。MIDI クロックを送っていれば、位置(Song Position Pointer)と Continue を送ります)
9CLEAR表示中のバンクのステップを消す(↶ で戻せます)
10↶ ↷元に戻す / やり直す(最大 100 回)
11TAPリズムに合わせて叩くとテンポを設定
12BPMテンポ。タップでスライダー、長押しで数字入力(→ 9)
13SWING / ALL S / ALL Mスウィング(横にドラッグ)と、バンク全体のソロ / ミュート
14再生位置今鳴っているステップ。録音のカウントイン中は赤く光ります。鳴ったステップのボタンもパッドと同じように一瞬光ります
15トラック名・S・Mタップで選択、長押しでメニュー(→ 3)。S = ソロ、M = ミュート
16ステップタップで ON / OFF。中のバーの高さは音の強さ(ベロシティ)
17LEN・ページ・FOLLOWパターンの長さ(1〜64 ステップ)、表示するページ(1〜4)、ページを再生位置に合わせるか
18SWIPE・GAPSなぞって入力するときの間隔(→ 2)
19FLT(全体フィルター)/ USER上へ動かすとハイパス、下へ動かすとローパス。上の名前のタップで USER1・USER2 …(割り当てたパラメーターの足し引き)に切り替え、長押しで割り当て(→ 7)
20ROLL・SLIP・REV・PERF演奏用のボタン(→ 7)。PERF でパフォーマンス画面(→ 7)
21パッド叩くと鳴り、そのトラックを選択します。再生中は鳴ったトラックのパッドが光ります
22タブSOUND / FILTER / VELOCITY / FX / SONG の切り替え

スマートフォン

スマートフォンの画面
#名前はたらき
1≡ メニュー保存・読み込み、メトロノーム、Manual、MIDI…、Audio I/O…、Animate automation、After STOP、Pattern switch、About。タブレットで Phone layout にしているときは、いちばん上の Tablet layout で元の配置に戻ります
2パターン番号タブレットと同じ
3ROLL・長さ・SLIP・REV長さはタップで 1/4 → 1/8 → 1/16 → 1/32 と切り替え
4〜10BANK・REC・▶・CLR・↶↷・TAP・BPMタブレットと同じ
11画面の切り替えSEQ(ステップ)/ VEL / PADS / PERF(パフォーマンス画面、→ 7)/ SOUND / FILTER / FX / AUTO(オートメーション)/ MIX(ミキサー)/ SONG。長押し(振動)して上下にドラッグすると並びを入れ替えられます(ジャンルや作り方に合わせて。端末に保存、≡ の「Reset tab order」で元の並びに)
12FLT全体フィルター / USER(PERF 以外のどの画面でも使えます)
PADS 画面
PADS: 16 個のパッド
SOUND 画面
SOUND など: 左のリストでトラックを選んで設定
MIX 画面
MIX: ミキサー(EQ はボタンでフェーダーと切り替え)
タブレットでも、ロゴのメニューの Phone layout でこの配置にできます(ボタンや文字はスマートフォンより大きめ、1 画面ずつ大きく表示。PADS のパッドが大きくなるので演奏向き)。端末ごとに保存され、≡ のメニューの Tablet layout で戻ります。
横幅の狭いスマートフォンでは、ROLL の横の ⋯ にロールの長さ・SLIP・REV がまとまります。パターン番号の ◀ ▶ は省かれるので、数字をタップして入力してください。

2. ビートを作る

  1. PLAY を押して再生します。
  2. ステップをタップして ON / OFF します(指を離したときに切り替わります)。
  3. 違う音を使うときは、トラック名かパッドをタップして選びます。

ジャンルのテンプレートから始める

LOAD →「Templates…」で、10 ジャンル(Hip-Hop・Trap・Lo-Fi・House・Techno・Drum & Bass・Funk・Rock・Reggaeton・Afrobeats)の定番のビートを今のパターン番号に入れられます。BPM と SWING もそのジャンルに合わせて変わります。

デモソングを聴く

LOAD →「Demo songs…」で、DBR-1 の機能だけで作った 7 曲を読み込めます。読み込んだら PLAY で最後まで流れます(PLAY モードは SONG)。オートメーション(AUTO)、FX シーン、パターンごとのテンポ、ピッチのロックで作ったベースラインなど、どう作られているかを見ながら聴けます。

Demo songs の画面
Demo songs…
曲内容
Sequence Yardテクノ(134 BPM)。長さの違う無機質なシーケンス(12・10・9・7・5 ステップ)が 4 つ打ちとずれながら重なり、アシッドの線とダブのコードが動く(トラックごとの長さ → 3)
Let's Play Sequenceデジタルファンク(108 BPM)。ハットだけの打ち込みから、キック・スネア → スラップベース → クラビ・ブラス → ワウのコード・リード と重ねていく。強めの SWING で跳ね、3 連符のコンガ・スネア・ブラス(→ 3)と 6・5 ステップのカウベル・ピュンで揺らす
Yard Lights重厚なインダストリアル(120 BPM)。止まっていた工場の機械が動き出すように、炉のドローンと蒸気から、歪んだキック・ランブル・金属を潰して削る破壊音・削るようなベースが重なっていく。ハンマーの一撃のドロップ、ハーフタイムの踏み鳴らし、12・7 ステップで回る機械と鎖(トラックごとの長さ)、1/16T で詰めるビルドアップ
Haze Yardアンビエント(100 BPM)→ ドリームポップ(112 BPM)。海や宇宙のような広い残響の中に、長さの違うミニマルなシーケンス(12・7・5 ステップのアルペジオ・星・ブリップ)を散りばめる。テープのように揺れるディレイ
Candy Yardアップテンポのチップチューン(150 BPM)。昔のゲーム機の音源のように、パルス波・三角波・ノイズだけで作った音(音量は 16 段、音程は 1/60 秒ごとの段々)。速いアルペジオで和音を鳴らし、ピッチのロックでコードを動かす。リードには 3 ステップ遅れのエコー、5 ステップで回る「ピロン」(トラックごとの長さ)、1/16T で転がるタム、最後のサビは 1 音上げて転調
Velvet SequenceR&B / ネオソウル(84 BPM)。レコードのノイズとこもったエレピから始まり、ゆったり跳ねるドラム(SWING 28)、線(AUTO)で音程をすべらせる 808 のベース、パンの線でゆれるエレピ、「ウー」のコーラスとなめらかなリード。2 回目の Aメロはハットが 1/16T で細かく転がる
Abyss Yard深海をイメージしたディープなトランス(126 BPM)。水圧のような低いうなりとソナーの音から潜り始め、低く丸いキック・暗いハット・低いところで転がるベースに、6 ステップのスタブ・7 ステップのしずくがずれながら重なる催眠的なグルーヴ。泡、遠くで鳴くクジラ。ブレイクで暗いパッドの進行が開き、水面の方へ上がるようなうねりと 1/16T のクラップで持ち上げて全部入りへ、最後はローパスで沈んでいく。キックでほかを下げるサイドチェイン(FX の MASTER)でゆっくりうねる
  • プロジェクトとして読み込むので、今のパターン・キット・BPM はすべて置き換わります(確認が出ます。↶ で戻せます)。残したい内容は先に SAVE してください。
  • 曲の音(112 音)は SOUND の LOAD の一覧(DEMO · 曲名)にもあり、自分の曲に使えます。デモソングは最後まで再生すると止まります(SONG タブの → ONCE)。

なぞって入力

音の強さ(ベロシティ)

ステップを長押しすると振動します。そのまま上下にドラッグすると強さ(0〜127)が変わります。ゆっくり動かすと細かく、速く動かすほど大きく変わります(ミキサーの EQ のつまみも同じ)。VELOCITY タブでは選択中のトラックの 16 ステップ分をまとめて編集できます。

VELOCITY タブ
VELOCITY タブ(PROBABILITY を選んだところ)。下段の FIXED / POSITION はパッドの強さ(→ 4)

確率とラチェット

VELOCITY タブの上の 3 つのボタンで、バーで描くものを切り替えます。どれも選択中のトラックのステップごとの値で、パターンと一緒に保存されます(↶ で戻せます)。

ボタンはたらき
VELOCITY強さ(0〜127)
PROBABILITYそのステップが鳴る確率(0〜100%、5% 刻み)。毎回少しずつ違うフレーズになり、同じパターンでも飽きにくくなります。100% 未満のステップは右上に三角が付きます
RATCHET1 ステップを 1〜4 回に分けて鳴らします(ハイハットの細かい連打やロールに)。2 回以上のステップには上に回数の点が付きます。swing・3 連符のトラックでも、そのステップの長さを等分します
確率は再生のたびに変わります。書き出し(PATTERN / SONG)でも確率どおりに鳴り、ステムとまとめた音(mix)は同じ所で鳴ります。MIDI ファイルには確率を使わず全部のノートを書き、ラチェットは分けて書きます。

長さとページ

LEN をタップするとメニューが開き、パターンの長さを 1〜64 ステップ(1 ステップ = 16 分音符)で選べます。− / + で 1 ずつ、よく使う長さはボタンで選びます(ボタンで選ぶとメニューは閉じます)。長くすると、今の内容をくり返して埋めます。

4/4 以外の拍子(変拍子を含む)は、拍子に合わせて長さを変えます。3/4 拍子 = 12、7/8 拍子 = 14、5/4 拍子 = 20、7/4 拍子 = 28 ステップ。最後のページの長さの外のステップは薄く表示され、打ち込めません。メトロノームはパターンの頭で数え直すので、頭がいつも強拍になります。

1〜4 のボタンで表示するページを切り替えます(再生中のページには点が付きます)。ページの長押しで、そのページ(A / B 全トラック)のコピー / ペースト / 消去ができます。

FOLLOW を ON にすると、再生中は表示するページが再生位置に付いていきます(演奏向け)。OFF のときは選んだページのままです(打ち込み向け)。

スウィング

SWING を横にドラッグして 0〜100 を設定します。裏の 16 分音符が遅れて、跳ねたノリになります。パターンごとの設定です。

3. トラックの操作

トラックのメニュー
トラック名を長押しすると開くメニュー
項目はたらき
Swap with…A / B 全 16 トラックから相手を選んで、音・名前・色・設定・全パターンのステップを丸ごと入れ替え
Rename…トラック(パッド)の名前を変更(16 文字まで)
Color…トラック(パッド)の色を 20 色から選ぶか、Other… で自分で作る。パッド・ステップ・名前・SOUND タブの色が変わります
Copy / Paste / Clearこのパターンのこのトラックのステップ
Steps1 ステップの長さ。1/16(通常)/ 1/16T(16 分の 3 連符、1 ページ 24 マス)/ 1/8T(8 分の 3 連符、1 ページ 12 マス)。下を参照
Lengthこのトラックだけの長さ(1〜パターンの長さ、AUTO = パターンに合わせる)。長さの違うトラックを重ねるとポリリズムになります。パターンを短くすると、それより長いトラックも同じ長さに縮みます(Steps が 1/16 のときだけ)

3 連符(Steps)

トラック名の長押しメニューの Steps で、そのトラックだけ 3 連符にできます。3 連符のトラックは 1 ページ(1 小節)の幅に 12 マス(1/8T)または 24 マス(1/16T)が並び、1 拍の幅に 3 / 6 マスが入るので、ほかのトラックの 16 分と縦の位置で見比べられます。名前の下に 1/8T・1/16T と表示されます。

Track color
Color… で開く色の選択。タップした色にすぐ変わります
Other…
Other… で色を作る: hue(色合い)・saturation(鮮やかさ)・brightness(明るさ)を動かし、左の見本で確かめて OK

自分で作った色は、パレットの Other… の横に表示されます。

4. パッドとリアルタイム録音

パッドを叩くとその音が鳴り、そのトラックが選択されます(別のバンクならバンクも切り替わります)。

録音のしかた

  1. REC を押して点灯させます。
  2. PLAY を押すと、1 小節のカウントイン(再生位置が赤く光る)のあとに録音が始まります。メトロノームが ON ならクリックも鳴ります。
  3. パッドを叩くと、いちばん近いステップに記録されます(音が少し遅れて聞こえる分は自動で補正)。
カウントイン
カウントイン中。赤い点が 1 小節分進むと録音が始まります

パッドの強さ

タッチパネルは押す強さを検出できないため、VELOCITY タブの下段で選びます。FIXED = いつも同じ強さ(値は右のスライダー)、POSITION = パッドの上の方を叩くほど強く、下の方ほど弱くなります。

5. 音を変える(SOUND / FILTER)

SOUND タブ
SOUND タブ。LOAD で音を差し替え、右下のボタンで鳴り方を選ぶ
項目はたらき
LOAD音の管理画面(SOUNDS)を開いて、選択中のトラックの音を差し替えます(→ 下の「音の管理画面」)
start / endサンプルの再生範囲
volume / pan音量と左右の位置
pitch音の高さ(−12〜+12 半音。音の長さも変わります)
decay音の消え方(127 = 最後まで鳴らす)
ONE SHOT / GATE / BAR鳴り方(タップで切り替え)。ONE SHOT = 最後まで鳴らす、GATE = 1 ステップ分で止める、BAR = パターンの終わりで止める。長いループやボーカルを小節に合わせて止めたいときに
CHOKEチョークグループ(タップで OFF → 1 → 2 → 3 → 4)。同じ番号のトラックのどれかが鳴ると、ほかのトラックの音は約 5ms で止まります。例: クローズドハットとオープンハットを同じ番号にすると、クローズドハットでオープンハットの余韻が止まります(本物のハイハットと同じ)。キットの設定として保存されます
再生中に STOP を押すと、鳴っている音はすべて止まります。同じトラックをもう一度鳴らしたときも、前の音は止まります。

音の管理画面(LOAD)

音の管理画面(SOUNDS)が開き、選択中のトラック(左上の「→ A01 …」)に入れる音を探せます。

上のタブ: USER(自分の音 = 保存フォルダの DBR-1/Samples の音声ファイルと DBR-1/Sounds の音)/ PRESET(内蔵の 52 音。BANK A / BANK B / EXTRA / POP / TRANCE)/ DEMO(デモソングの音。曲ごと)。

USER のタブ: ALL / UNSORTED(どのタブにも入れていない音)の右に、自分でタブを作って音を振り分けられます(+ TAB で作る、タブの長押しで名前の変更・並べ替え・削除。タブを消しても音は消えません)。各行の TAB ▾ で入れるタブを選びます。

各行: ▶ 試聴(トラックに入れずに原音を鳴らす。もう一度か ■ で止まる)/ 名前(タップでトラックへ。画面は閉じないので続けて聴き比べられます)/ カテゴリ(KICK・SNARE・HAT など。タップで選ぶ・New category… で自由な名前も。決めていない音は名前から推測したカテゴリを薄く表示)/ KEY(音の高さ。例: E2・C#5、和音は Dm9 など、音程のはっきりしない打楽器・環境音・ノイズは UNKNOWN。内蔵の音は作ったときの音名、自分の音は DBR-1 が音を調べて推定したキーを薄く表示(初めて開いたときに順に調べます。「…」は調べている途中)。タップでキーの画面: チューナー(推定の音名・ずれ(セント)・周波数)と Use …(オススメのキーにする)、OCTAVE と 12 音のボタン、UNKNOWN、Chord / other…(和音などを入力)、Auto(決めたキーを消して推定に戻す)。決めたキーは濃い色)/ 形式(WAV・MP3・AIFF など、DBRSND = サンプルと音の設定)/ お気に入り度 ★1〜5(同じ ★ をもう一度で 0)/ USER は ⋯ で共有・削除。

絞り込み: Search(名前・カテゴリ・グループ。キーは C#5 のように完全に一致したもの)/ CATEGORY / FORMAT / ★(★n 以上)/ SORT(並び: 一覧の順・名前・お気に入り度・カテゴリ・キー(低い音から)・新しい順)。

下の段(スマホは ⋯): From file…(端末やクラウドのファイル)/ ● Record…(マイク・オーディオインターフェース・DBR-1 自身の音から録る。スライス・タイムストレッチもここ → 下)/ 右上の ✦ GENERATE…(波形を組み合わせて音を作る → 下)/ Save this sound…(選択中のトラックの音 = サンプルと音の設定(フィルター・INSERT・EQ など)を DBR-1/Sounds に保存。USER のタブを開いているとそのタブに入ります)/ Change folder(USER のとき。保存フォルダを選び直す)。.dbrsnd を入れるときは確認が出ます。↶ で戻せます。

音程のある内蔵の音には音名(例: D5。A4 = 440Hz、中央のド = C4)、和音の音にはコード名(例: Dm9)が書いてあります。~ が付いたもの(カウベル・コンガ)は、打楽器でいちばん近い音です。

※ 試聴は原音のまま鳴らします(トラックの pitch・フィルター・FX はかかりません)。カテゴリ・★・タブは保存フォルダの DBR-1/sound_library.json にも控えが残るので、アプリを入れ直しても戻ります

読み込める音声ファイル

項目仕様
形式WAV・AIFF・MP3・M4A(AAC)・OGG・FLAC
サンプルレート8〜192kHz
長さ1 つにつき 60 秒まで(長いファイルは最初の 60 秒を使います)
ステレオ左右を合わせてモノラルにします
音を差し替えたとき、トラック名が元の音の名前のままなら新しい音の名前に変わります。
LOAD メニューの「Built-in kit」で 16 トラックを内蔵の音に戻せます(パターンはそのまま)。

音を作る(GENERATE)

SOUND タブの LOAD の画面の右上 ✦ GENERATE…(スマートフォンは ✦ GEN)で、波形を組み合わせて自分の音を作れます。できた音はサンプリングの画面に渡して、選択中のトラックに入れます。プリセットにない音が欲しいときや、ベース・コード・パッド・ドラムを手早く作りたいときに使います。

GENERATE の画面
GENERATE(画像は前の版)

画面はスクロールせず、左のタブでページを切り替えます(タブレット = WAVE A · B / KEY · AMP · FILTER、スマートフォン = WAVE A / WAVE B / KEY / AMP / FILTER。左手でタブ、右手で操作)。上の行にできた音(合成後)の波形・名前・長さと、🎲 RANDOM・▶ PLAY・HOLD・USE → EDIT… があります。HOLD を点けると、できた音をくり返し鳴らし続けます。そのままフィルターなどを動かすと、鳴っている位置のまま新しい音に切り替わるので、変化を聴きながら調整できます(もう一度押すか PLAY で止まります)。
WAVE A / B・AMP・FILTER の RESET で、そのパネルの設定を初期値に戻せます。KEY は鍵盤で根音を選び(コードの構成音も薄く光ります)、右の + / − でオクターブを変えます。コードの音は大譜表で表示します(タブレットは下、スマートフォンは右。基本形のみで転回形は扱いません。音名は音程どおり: Cm7 = C・E♭・G・B♭)。

  1. WAVE A で元になる波形を選ぶ: BASIC(SINE / TRI / SAW / SQUARE / PULSE)・SYNTH(SUPERSAW / FM / ORGAN / PLUCK / SYNC)・INST(生楽器っぽい音: PIANO / E.PIANO / GUITAR / BASS / STRINGS / MARIMBA / VIBES / BRASS / FLUTE / CHIME)・DRUM(KICK / SNARE / CLAP / HAT / TOM / RIM / BELL / ZAP)・NOISE(WHITE / PINK / BROWN)・SAMPLE(キットの 16 トラックの音か、保存フォルダの Samples の音。録音した音も使えます)
  2. WAVE B を on にすると、2 つ目の波形で A を変調するか、A に重ねます(右上で選ぶ)。FM(既定)= B で A の位相を揺らす(金属的・ベル・うなる音。B の TUNE で響きが変わります)/ RING = A と B を掛け合わせる(リングモジュレーション)/ AM = B で A の音量を揺らす / LAYER = 重ねる(例: SAW に 1 オクターブ下の SINE、キックにノイズ)。FM・RING・AM では B 自体は聞こえず、B の LEVEL が深さ(DEPTH)になります。どの波形の組み合わせにも掛かります(ドラム・サンプルを変調しても OK)
  3. それぞれ TUNE(±24 半音)・SHAPE(波形ごとに意味が変わります: FOLD = 折り返しのゆがみ、WIDTH = パルスの幅、DETUNE = スーパーソウの広がり、INDEX = FM の深さ、DRAWBAR = オルガンの倍音、DAMP = 弦のこもり、SYNC = シンクの強さ、TONE = 明るさ、BARK = エレピの硬さ、ENSEMBLE = ストリングスの広がり、HARD = マレットの硬さ、TREMOLO = ビブラフォンの揺れ、BRIGHT = ブラスの明るさ、BREATH = フルートの息、DECAY = ドラムの長さ、START = サンプルの再生開始位置)・LEVEL を決める(NOISE には TUNE がありません)
  4. AMP(ATTACK / LENGTH = 押している長さ / DECAY / SUSTAIN / RELEASE)と FILTER(OFF / LP / HP / BP、CUTOFF・RESO・ENV = エンベロープでカットオフを動かす量・ENV DEC)、DRIVE(歪み)を決める
  5. KEY / CHORD で音名(C〜B・OCTAVE 1〜6)と、単音(NOTE)かコード(OCT / 5 / MAJ / m / sus2 / sus4 / dim / aug / 7 / M7 / m7 / add9 / m9)を選ぶと、その音が鳴ります。▶ PLAY でもう一度鳴らせます
  6. 気に入ったら USE → EDIT…。サンプリングの画面で範囲・名前・KEY(音名・コード名が入っています)を確かめて、Use on … でトラックに入れます(Samples に WAV でも保存)
ドラムとノイズにはキーがありません(KEY / CHORD は使わず、ドラムの高さは TUNE で)。音程のある波形とドラムを重ねたときは、キー・コードは音程のある波形だけにかかります。
🎲 RANDOM で波形とつまみをでたらめに選んで鳴らします(キー・コードはそのまま)。思いがけない音から作り始めるのに便利です。
同じ設定なら毎回同じ音になります。設定はアプリを終えるまで残るので、閉じて開き直しても続きから作れます。サンプルの音は、元の音の高さを推定して(わからなければ C4 として)キーに合わせます。

録音して使う(サンプリング)

SAMPLING
録る → 範囲を選ぶ → 整える → Use でトラックへ

SOUND タブの LOAD →「● Record (mic / audio input)…」で、マイクやオーディオインターフェースから録った音を、選択中のトラックに入れられます。初めて開いたときはマイクの使用の許可を求められます(録音はこの画面でだけ使い、録った音は端末の外へ送りません)。DBR-1 自身の音を録る(リサンプリング)、録ったリズムを切って別々のパッドに入れる(スライス)、長さを変える(STRETCH)もこの画面で行います。

IN / CH
入力の選び方: IN で機器、CH で録るチャンネル(Scarlett 6i6 なら 1+2 / 3+4 / 5+6 / 1〜6)
  1. 入力を選ぶ: IN で内蔵マイク / USB の機器(オーディオインターフェースなど)。CH で録るチャンネルを選びます。ステレオの機器は L+R / L / R、3 チャンネル以上の機器は 1+2 / 3+4 / …(2 つを混ぜて録る)か、1 / 2 / …(1 チャンネルだけ)。レベルメーターで大きさを確かめます(右端が赤くなったら音が割れているか、割れる寸前です)。周りの音が大きいときや音が大きすぎるときは、メーターの右の LEVEL(−30〜+12dB、既定 0dB)で録音レベルを下げます(小さい音は上げられます)。メーター・AUTO の判定・録る音のすべてにかかり、録っている最中にも変えられます。設定は端末に残ります。
    ※ Android ではアプリからマイクそのものの感度は変えられないため、受け取った音の大きさを変えています。マイクの段階で割れてしまう大きさの音は、LEVEL を下げても歪みが残ります(そのときはマイクから離してください)。
  2. 録る: ● REC で録り始め、■ STOP で止めます(最長 60 秒)。AUTO(−40 / −30 / −20dB)にすると ● ARM → 音がメーターの線を超えたところから自動で録り始めます。直前 0.1 秒も残ります。ARM を押した直後の 0.4 秒は、タップの音で始まらないよう無視します。待っている間に雑音だけで線を超えてしまうときは、AUTO の線を上げてください(−40 → −30 → −20dB)。▶ PATTERN でパターンを鳴らしながら録ることもできます。
  3. 整える: 波形の黄色いつまみをドラッグして使う範囲を選びます(つまみ以外をなぞると新しく選択、タップすると近い方のつまみがそこへ移ります)。
ボタンはたらき
▶ PLAY選んだ範囲を試聴
ZOOM選んだ範囲を拡大して表示(細かく合わせるとき)。全体を選んでいるときは頭のまわりを拡大。波形は 2 本指でピンチすると拡大・縮小、2 本指で横に動かすとスクロールできます。波形の下の方に秒の目盛りが出て、拡大すると細かく(最小 1/1000 秒)なります。拡大中は波形の下にスクロールバー(全体の小さな波形と、いま見ている範囲の枠)が出て、枠をドラッグすると見る位置を動かせます(枠の外をタップするとそこへ移動)
TRIM前後の無音を切る
DENOISEずっと鳴っている背景の雑音(エアコン・ファン・サー音など)を減らします。録った音のうち静かな部分から雑音の音色を自動で調べるので、音の前後に少し無音を入れて録るとよく効きます。効き方は弱めで、音の余韻を残します。足りなければもう一度押すとさらに減ります(かけすぎると音もやせます。そのときは UNDO で戻せます)
CROP選んだ範囲だけを残す
NORMALIZE選んだ範囲のいちばん大きい所がほぼ最大になるよう、その範囲の音量を上げる(もう最大なら「Already at full level」と出て何もしません)
FADE IN / FADE OUT選んだ範囲を徐々に大きく / 小さくする
REVERSE選んだ範囲を逆向きにする
STRETCH音の高さを変えずに、選んだ範囲の長さだけを変えます(タイムストレッチ)。FIT TO BARS(1/2 / 1 / 2 / 4 / 8 小節)= 今のテンポでその小節数ぴったりの長さに、FROM TEMPO = 録ったときのテンポ(見当の値が入っています)から今のテンポに合わせます。50〜200% まで。強く伸ばすと音に揺れが出ます。少し時間がかかることがあります(WAIT…)。UNDO で戻せます
↶ UNDO直前の編集を取り消す
RATE / BIT(下の段)トラックに入れるときにサンプルレート(1 秒あたりのサンプル数。そのまま / 32k / 26k / 22k / 12k / 8k)とビット数(16 / 12 / 8)を下げ、昔のサンプラーのようなザラッとした音にします。PLAY の試聴にも反映されます。録った音そのものは変わりません
● NEW TAKE録り直す(今の録音は捨てる)
TIME STRETCH
STRETCH: 小節数か元のテンポで長さを決める

下の段の KEY はチューナーです。選んだ範囲の音の高さを調べて「KEY E2」「KEY A3 −12¢」のように出します(音程がはっきりしなければ UNKNOWN)。押すとキーの画面で別のキーにもできます。Use on A01 で DBR-1/Samples に保存するとき、このキーが音の管理画面の KEY に入ります。

名前を付けて Use on A01(選択中のトラック)を押すと、選んだ範囲がそのトラックの音になります。保存フォルダを選んでいれば DBR-1/Samples にも WAV で保存されるので、ほかのプロジェクトでも使えます。✕ で閉じると録音は使わずに終わります。

DBR-1 の音を録る(リサンプリング)

IN で DBR-1 output (resample) を選ぶと、DBR-1 自身が鳴らしている音(聞こえているとおり = エフェクト・MASTER・全体フィルターをかけた後)を録れます。パターンを 1 つの音にまとめてループとして使ったり、エフェクトをかけた音を新しい音にしたりできます(マイクの許可はいりません)。

リサンプリング
IN = DBR-1 output、PAD で A02 の単音を録るところ(PAD off なら BARS / AUTO が出ます)

スライス(切って別々のパッドへ)

録ったリズムを音ごとに切り、それぞれを別のトラック(パッド)に入れます。編集の行の右端の SLICE ▸ で開きます(使う範囲 = 黄色いつまみの間を切ります)。

スライス
自動で 5 つに切ったところ(オレンジの線 = 切れ目、番号 = スライス)
ASSIGN SLICES
割り当ての確認: スライスごとに入れる先を選ぶ
録音中に入力の音を聞く(モニター)機能はありません。オーディオインターフェースのダイレクトモニターを使ってください。録音中にほかのアプリに切り替えると、そこで録音を止めます(録れた分は残ります)。録った音があるときは、つまみを動かそうとして誤って「戻る」の操作になっても録った音が消えないよう、「戻る」は 2 回続けたときだけ画面を閉じます(✕ はすぐ閉じます)。
録音したり読み込んだりする音(曲・放送・他人の作品など)の著作権などの権利は、利用者の責任で扱ってください。作った曲を公開・配布するときは、使った音の権利を確認してください。

FILTER タブ

FILTER タブ

ミキサー(音量・定位の仕上げ)

表示中のバンクの 8 トラックと MASTER を並べ、全体のバランスをまとめて整える画面です。タブレットはヘッダーの MIX でステップの画面と切り替え、スマートフォンは左の MIX で開きます。もう一方のバンクは BANK A / B で切り替えます。

ミキサー
ミキサー。オーディオインターフェースをつないでいると、名前の下で出力先を選べます(例: kick = OUT 3-4、snare = OUT 5)
部品操作はたらき
トラック名タップそのトラックを選択(音は出ません)
EQ(HI / MID / LO)上下にドラッグ / ダブルタップ / 長押し高音(既定 8kHz〜)・中音(既定 1kHz 付近)・低音(既定 100Hz 以下)を ±12dB で上げ下げ。上へ動かすと強く、ダブルタップで 0。長押し(振動)でそのバンドの周波数のスライダーが出ます(LO 30〜500Hz・MID 200Hz〜8kHz・HI 2k〜16kHz、Reset で既定)。つまみの左下が今の周波数で、既定から変えるとトラックの色になります。例: キックの LO を 60Hz にして重さだけ足す、スネアの MID を 3kHz 付近で上げてアタックを出す。スマートフォンは右上の EQ でフェーダーと切り替えて表示します
pan横にドラッグ / ダブルタップ左右の位置。ダブルタップで C(中央)
フェーダー上下にドラッグ / ダブルタップ音量(0〜127)。触った所へ飛ばず、動かした分だけ変わります。ダブルタップで 100(初期値)
メーター—そのトラックの音の大きさ(音量・pan をかけた後、エフェクトの前)。−6dB より上は黄色
S / Mタップソロ / ミュート(シーケンサの S / M と同じ)
MASTER上下にドラッグ / ダブルタップ全体の音量(0〜127、ダブルタップで 127)。メーターは出力の大きさ。出力の直前にリミッターがあり、音が重なって上限を超えそうなときは自動で抑えるので、ふつうは歪みません。それでも抑えきれないほど大きいと CLIP が赤く点きます
EQ はトラックの音(キット)と一緒に保存されます。volume・pan・S / M は SOUND タブやシーケンサと同じ値です。どちらで変えても同じで、↶ で元に戻せます。MASTER はプロジェクトに保存され、書き出しにもかかります(↶ の対象外)。CLIP が点くとき(またはリミッターで音が詰まって聞こえるとき)は、MASTER か大きいトラックを下げてください。

6. エフェクト(FX)

FX タブ
  • 上のボタンで REVERB(size / damp / mix / pre-dly)、DELAY(time / fdbk / mix / sync)、DIST(drive / tone / level)、INSERT(トラックごとのエフェクト)、MASTER(サイドチェイン・グルーコンプ)を選びます。● が点いているものが使われています。
  • REVERB / DELAY / DIST はそれぞれ ON / OFF でき、下の wet は選択中のトラックにかける量です(REVERB / DELAY はセンド量、DIST はかかり具合)。
  • DELAY の sync は 1/4〜付点 8 分のテンポ同期。time を動かすと FREE(10ms〜1s)になります。
  • SCENE A / B(REVERB / DELAY / DIST の名前の横): REVERB / DELAY / DIST の設定をパターンごとに 2 セット持てます。演奏中に切り替えられます。
  • GLOBAL(ON / OFF スイッチの左): 点灯させると、FX(シーン A / B・各トラックのセンド量)を全パターンで 1 つにします。演奏中にパターンを切り替えても FX が変わらず、どのパターンで動かしても全パターンに効きます。点けたときに今のパターンの FX を全パターンに写します(ほかのパターンに違う FX があれば確認が出ます)。消すと、そのときの FX のままパターンごとに戻ります。プロジェクトに保存されます。

INSERT(トラックごとのエフェクト)

INSERT

トラックごとに 1 つ、エフェクトを選んでかけられます。フィルターの後・DIST の前にかかり、音(キット)と一緒に保存されます。つまみは 2 つと mix(原音と混ぜる量)。種類を変えると、つまみはその種類のおすすめの値になります。

種類つまみ使いどころ
COMPamount(量)・attack(0.5〜30ms)キック・ベースを太く、スネアにパンチ。attack を長くすると頭が残る。音量は自動で補う
CHORUSrate(0.1〜5Hz)・depthパッド・ベル・コードを広げる
PHASERrate(0.05〜4Hz)・depthハット・シンセのうねり
WAHsens(感度)・reso叩いた強さで開くオートワウ。ファンクのベース・クラビに
SWEEPrate(2 小節・1 小節・1/2・1/4・1/8・1/16)・depthテンポに合わせて開閉するローパス。再生の頭でそろう
CRUSHbits(16〜3 ビット)・rate(48k〜1.5kHz)ローファイ・古いサンプラー風の荒れ

MASTER(サイドチェイン・グルーコンプ)

MASTER
  • Sidechain: trigger で選んだトラック(キックなど)が鳴るたびに、ほかのトラックの音量を depth だけ下げ、release(30〜630ms)で戻します。ハウス・テクノの「ポンピング」が作れます。音を分析せず鳴るタイミングで下げるので軽く、ミュート中のトラックでは下げません。
  • glue comp: 全体を軽く圧縮してまとまりを出します(0 = OFF)。リバーブ・ディレイの後、全体フィルターの前にかかります。
  • MASTER の設定はプロジェクトに保存されます(↶ の対象外。MASTER の音量と同じ)。書き出しにもかかります。

7. 演奏用の機能(ROLL / REV / フィルター / パフォーマンス画面)

ROLL と REV のボタン
ボタン操作はたらき
ROLL押している間押した時点の近くの区切り(1/32・1/16・1/8 は 8 分音符、1/4 以上は拍の頭)から、選んだ長さをくり返します。裏の弱い音だけのステップで押しても、拍の頭の音がくり返されます。画面の再生位置もくり返している範囲を回ります
1/4・1/8・1/16・1/32タップくり返す長さ。1/4 = 4 ステップ、1/16 = 1 ステップの連打、1/32 = 半分の間隔で連打
SLIPON / OFFROLL を離した後の続き方。OFF(既定)= ロールしていた位置の次から、ON = ロール中も裏で進んでいた本来の位置から
REV SEQON / OFFステップを逆の順番で再生
REV SNDON / OFFサンプルを後ろから再生(逆回転の音)

全体フィルター(FLT)

縦のフェーダーを中央から上へ動かすとハイパス(低音が削れる)、下へ動かすとローパス(高音が削れる)がかかります。中央付近は OFF です。設定は FILTER タブの Master で変えられます。

USER(好きなパラメーターをフェーダーで動かす)

フェーダーの上の名前(FLT)をタップするたびに、フェーダーの役割が FLT(全体フィルター)→ USER1 → USER2 → … → FLT と切り替わります(割り当てのない USER は飛ばします)。USER では、割り当てたパラメーターをまとめて足し引きできます(例: グラインダーのカットオフを開きながら、リバーブを深く、キックを小さく)。

パフォーマンス画面(PERF)

パフォーマンス画面
1 ページ目(最初の配置)
パフォーマンス画面の 2 ページ目
2 ページ目(最初の配置): 16 トラックのミニミキサー

シーケンスを鳴らしながら演奏するための画面です。18×10 のマス目に、ボタン・フェーダー・ノブを好きな大きさで並べて、自分用の演奏の画面を作れます。タブレットはパッドの上の PERF、スマートフォンは左のタブの PERF(PADS の下)で開きます。タブレットでは右上の ✕ で元の画面に戻ります。

並べ方(EDIT): 右上の EDIT を押すと、空いたマスに「+」が出ます。

部品の設定
部品の設定(ボタン: ACTION・TRACK・PRESS・NAME)
ボタンの ACTIONはたらき
ROLLLENGTH(1/4〜1/32)を選び、押している間くり返します。長さごとに別のボタンにできます。2 つ押したときは後から押したほうが鳴り、離すと前のほうに戻ります
REV SEQ・REV SND・SLIP上の演奏用のボタンと同じ
PADトラックの音を鳴らします(REC 中は記録。強さはパッドの強さの設定)
MUTE・SOLOTRACK で 1 トラックを選ぶほか、ALL 16 TRACKS(16 トラック全部。1 つでもオンなら全部オフ、全部オフなら全部オン)、INVERT ALL(16 トラックのオン・オフをそれぞれ反転)
PATTERN・◀ PATTERN・PATTERN ▶決めた番号のパターンへ / 前・次のパターンへ。再生中に切り替わるタイミングは、ふだんはメニューの Pattern switch のとおり。PATTERN のボタンは SWITCH (while playing) でボタンごとに DEFAULT(メニューのとおり、既定)/ BAR / BEAT / NOW を選べます。PRESS を WHILE HELD にすると、押している間だけそのパターンになり、離すと元のパターンに戻ります(離すまでに別のパターンを選んでいたら、そちらのまま。NOW と組み合わせると、押している間だけのフィルインに)
SCENE A・SCENE B・SCENE A⇄BFX シーンの切り替え
REVERB・DELAY・DISTエフェクトの ON / OFF
MIDI外部の機材へ MIDI を送ります(下の「MIDI の部品」)。SEND で NOTE(押す = ノートオン、離す / もう一度押す = ノートオフ。VALUE = ベロシティ)/ CC(押す = VALUE、離す / もう一度押す = 0)/ PROGRAM(押したときにプログラムチェンジ)

PRESS: WHILE HELD = 押している間だけ(離すと押す前の状態に戻る)、TOGGLE = 押すたびに切り替え。NAME で 10 文字までの名前を付けられます(空 = 自動)。

フェーダー・ノブの CONTROLSはたらき
FLT全体フィルター(上 = ハイパス、下 = ローパス)
USERUSER1〜8 の割り当てを足し引きします(→ USER)。メインフェーダーの USER とも足し合わされ、いくつ同時に動かしてもかまいません。Edit USER… で割り当ての画面へ
MIDI (external)外部の機材へ MIDI を送ります。SEND で値の形を選びます: CC 0–127(下 = 0、上 = 127)/ CC PAN(真ん中 = 64。表示は L64〜C〜R63、パンのように真ん中のあるパラメーター向け)/ PITCH BEND(14bit、真ん中 = 0)/ AFTERTOUCH(チャンネルプレッシャー 0〜127)
PARAMETERパラメーター 1 つ。TARGET で SELECTED TRACK(選択中のトラック)・決まったトラック(17 種類)か、FX / MASTER(13 種類)を選びます

ON RELEASE: RETURN = 指を離すと戻る(FLT・USER は中央、パラメーターは触る前の値)、STAY = そのまま。フェーダーは触れた位置へ動き、ノブは上下(または左右)にドラッグして回します。ゆっくり動かすと細かく、速く動かすほど大きく(最大 4 倍)変わるので、端から端まで 1 回で動かせます。

MIDI の部品

DBR-1 をマスターにして、外部のシンセやエフェクター、照明などを操作するための部品です。ボタンの ACTION の MIDI、フェーダー・ノブの CONTROLS の MIDI (external) で選びます。

MIDI の部品の設定
ボタンの MIDI(NOTE・チャンネル・ノート番号・ベロシティ)
スマートフォンのパフォーマンス画面
スマートフォン: 左のタブの PERF
この画面の MUTE・SOLO・シーン・エフェクトの ON / OFF は演奏の操作として扱い、↶(元に戻す)の履歴には入りません(長く演奏しても、それまでの編集を戻せます。あとで ↶ しても演奏した状態はそのまま)。状態はプロジェクトに保存されます。パラメーターの変更はふだんのつまみと同じく ↶ で戻せます。REC 中に再生しながらパラメーターを動かすと、MIDI の CC と同じようにオートメーションとして記録されます。

8. パターンとソング

パターン番号のメニュー
パターン番号の長押しメニュー
  • パターンは 00〜99 の 100 個。各パターンがステップ・ベロシティ・長さ・スウィング・テンポ・エフェクトの設定・オートメーションを持ちます(音のキットは共通)。
  • 再生中にパターン番号を変えると、既定では小節(パターン)の終わりで切り替わります(待っている番号は枠が光ります)。停止中はすぐ切り替わります。
  • ロゴ(スマホは ≡)のメニューの Pattern switch で、再生中に切り替わるタイミングを選べます(タップで BAR → BEAT → NOW)。BAR(既定)= パターンの終わりで、次のパターンの頭から / BEAT = 次の拍で / NOW = 次の 16 分で。BEAT と NOW は再生位置をそのままに中身だけ入れ替えるので、リズムが途切れません(次のパターンのほうが短ければ、その長さで折り返した位置から)。パフォーマンス画面の PATTERN ボタンと合わせると、パターンを使ったリアルタイムの演奏ができます。
  • 長押しで、パターン全体のコピー / ペースト / 消去。Copy FX only / Paste FX only で、FX の設定(シーン A / B・センド量)だけを別のパターンへ写せます(ステップはそのまま、↶ で戻せます)。

ソング(SONG タブ)

SONG タブ

オートメーション(AUTO)

音量・パン・フィルター・EQ・センド量・FX・MASTER などを、パターンの中で動かせます。タブレットはヘッダーの AUTO、スマートフォンは左の AUTO で開きます。オートメーションはパターンごとに保存されます。

オートメーション
左がパラメーターの一覧(それぞれの線を小さく表示)。ind kick のカットオフに LINE と WAVE で線を描いたところ
再生中は、オートメーションで動いている値が SOUND・FILTER・FX のつまみ、ミキサーの pan・EQ・フェーダー、全体フィルターのフェーダーにも表示されます。性能の低い端末で画面が重いときは、ロゴ(スマートフォンは ≡)のメニューの Animate automation を OFF にすると表示だけを止められます(音は変わりません。端末ごとの設定)。
ロックは Elektron のパラメーターロックに近い動きです。トラックごとの長さ(ポリリズム)を設定したトラックでは、DRAW の線の位置もそのトラックのステップで数えます。

9. テンポ

BPM スライダー
BPM をタップするとスライダーが出ます

パターンごとのテンポ(TEMPO: PATTERN / GLOBAL)

スライダーの下の TEMPO で、テンポの持ち方を選びます。

10. 保存・読み込み・共有

作業中の内容は自動で端末に保存され(編集の約 3 秒後と、アプリを閉じたとき)、次に起動したときに元に戻ります。SAVE は、作品を別のファイルとして残したり、ほかの端末に渡したりするときに使います。
種類中身拡張子
Project100 パターン・キット・BPM・ソング(読み込んだ音も含む).dbrproj
Pattern今のパターン(キットは含まない).dbrpatt
Kit16 トラックの音と設定.dbrkit

初めて保存するとき

保存先のフォルダを一度だけ選びます。選んだフォルダの中に DBR-1 フォルダ(Projects / Patterns / Kits / Samples、音を保存すると Sounds)が作られます。

フォルダの説明
① Choose folder を押す
フォルダの選択
② Documents などを開いて「このフォルダを使用」
アクセスの許可
③「許可」を押す

保存する

保存の画面

SAVE → 種類を選ぶと名前の入力画面が出ます。そのまま Save で保存できます。同じ名前のファイルがあるときは上書きしてよいか確認します。Other location… を選ぶと Android の保存画面から Google ドライブなどのクラウドにも保存できます。

読み込む・共有する

読み込みの一覧

書き出し(音声・動画・MIDI。SNS・メールで共有)

SAVE(スマートフォンは ≡)→ Audio export… で、作った曲を音声・動画・MIDI のファイルにします。

AUDIO EXPORT の画面
WHAT・FORMAT を選び、ファイル名を決めて書き出す(RECORD は Start recording)
WHAT内容
PATTERN今のパターンを 1〜16 回くり返し。再生よりずっと速く作ります
SONGSONG タブの並びを最初から最後まで
RECORD今鳴っている音をそのまま録音(パッド・ROLL・REV・フィルターも入る)。録音中は画面の左上(スマートフォンは ≡ の位置)の ■ STOP で止めます。最大 10 分。MP4 VIDEO を選ぶと画面録画になり、DBR-1 の画面と指で触れた場所(丸)が映ります(幅 1280・30fps)。STOP のバーやダイアログは映りません
FORMAT向いている使い方
WAV圧縮なし(16bit ステレオ)。DAW などで編集するとき。PATTERN / SONG は RATE で 48kHz / 44.1kHz を選べます(DAW のプロジェクトに合わせる。STEMS も同じ)
M4AAAC 256kbps。小さいので LINE・Discord・メール・クラウドに
MP4 VIDEOPATTERN / SONG はパターンの画像付きの動画(720×720)、RECORD は画面録画。X・Instagram・TikTok など、動画で投稿する SNS に
MIDIスタンダード MIDI ファイル(PATTERN / SONG のみ)。DAW やほかのリズムマシンで続きを作るときに。ノート番号は MIDI… の NOTES の設定(PADS 36–51 / GM DRUMS)。swing・トラックごとの長さも入り、ミュート中(ソロのときはソロ以外)のトラックは入りません。
TYPE: 1 · TRACKS = 音ごとに 1 トラック(名前はトラック名)/ 0 · SINGLE = 全部を 1 トラックに(Type 1 を読めない機器向け)。
CH: CH 10 = すべて ch 10 / CH 1–16 = TRACKS = A01〜B08 を ch 1〜16(MIDI… の CC の「CH = TRACK」と同じ並び)。
AUTO: CC = オートメーション(ロック・描いた線)を CC で書く(番号は MIDI… の CC の割り当て。割り当てのないパラメーターは書きません)。トラックの値はそのトラックのチャンネル、FX / MASTER は MIDI… の OUT の CH(Type 1 では最後の「FX / MASTER」トラック)。ch 10 のままだと音ごとの CC が同じチャンネルで混ざるので、オートメーションを使うときは CH 1–16 がおすすめです
STEMSZIP(PATTERN / SONG のみ)。まとめた音(00_mix.wav)と、ステップのあるトラックを 1 つずつ(01_A01_kick.wav …)の WAV(16bit ステレオ、48kHz / 44.1kHz)。各トラックは自分のリバーブ・ディレイ・FX も入った音で、全部同じ長さ・0:00 から始まるので、DAW に並べるだけでそろいます。ミュート中のトラックは入りません。トラックの数だけ書き出すので、少し時間がかかります
録音中のバー
録音・録画中は左上に経過時間と ■ STOP(このバーは動画に映りません)

PATTERN と SONG は、最後にリバーブ・ディレイの余韻が入ります。ファイルは DBR-1/Exports に保存され、終わったら Share でそのまま SNS やメールに送れます。

読み込めるファイルは 100MB まで、使うのは 1 つにつき最初の 60 秒までです。プロジェクトの読み込みはすべてのパターンを置き換えます。読み込みの直後なら ↶ で元に戻せます。

11. MIDI と USB オーディオ

USB-MIDI の機器(パッドコントローラー・キーボード・オーディオインターフェースの MIDI 端子など)を USB でつなぐと、自動で使えるようになります。設定はロゴ(スマートフォンは ≡)のメニューの MIDI…。

MIDI の設定
項目はたらき
IN(ON / OFF・CH)受けたノートでトラックを鳴らします。REC 中なら記録(ベロシティもそのまま)。CH = 受けるチャンネル(ALL / 1〜16)
NOTESノート番号とトラックの対応。PADS 36–51 = 36〜51 を A01〜B08 に順に。GM DRUMS = 一般的なドラムの番号(kick 36・snare 38・hat 42 …)。出力にも同じ対応を使います
THRU(ON / OFF)MIDI スルー。つないだ機器で弾いたもの(ノート・CC・ピッチベンドなど)を、そのまま OUT の機器へ送ります(チャンネルは元のまま)。OUT と同じ機器から来たものは、ふだんは送り返しません。クロックと SysEx は送りません。受けたノートで DBR-1 のトラックが鳴るのはそのままです。
☐ ALSO FROM OUT DEVICE(THRU が ON のとき): チェックすると、OUT と同じ機器から来たものも送ります。1 台の MIDI インターフェースの IN に鍵盤、OUT に音源をつないでいるときはチェックしてください(しないと何も送られません)。
※ チェックしたまま、OUT にシンセを直接(インターフェースを通さずに)つなぐと、シンセの演奏がシンセ自身に戻り、二重に鳴ったり音が止まらなくなったりします。そのときはチェックを外すか、シンセのローカルコントロールを OFF に
※ 機器どうしをケーブルで輪のようにつなぐと、同じ音が繰り返し送られることがあります
OUT / OUT PORT / OUT CH送り先の機器とチャンネル(既定 ch 10)。出力が 2 つ以上ある機器(MIDI インターフェースなど)は OUT PORT で使うポートも選べます。シーケンス・ROLL・パッドの音を送ります。DBR-1 の音とずれないよう、音の遅れの分だけ遅らせて送ります
CLOCKOFF / SEND(DBR-1 がマスター(親)になり、テンポと Start / Stop を送る)/ RECEIVE(つないだ機器に合わせて再生・停止。BPM も追従)
TIMINGMIDI を送るタイミングの取り方。APP(既定)= DBR-1 が時刻どおりに送る / SYSTEM = 送る時刻を付けて Android に任せる。どちらが揺れにくいかは端末によって違います(例: Lenovo Tab K11 は SYSTEM、REDMAGIC 9 Pro は APP のほうが安定)。相手の機器のテンポ表示が揺れるときは両方試してください。端末の設定として覚えます
PLAYRECEIVE のときだけ表示。FOLLOW(既定)= 相手の Start / Stop で再生・停止する / IGNORE = 再生・停止は DBR-1 の PLAY で行い、クロックとテンポだけ相手に合わせる
CCSEND = 画面のつまみを動かすと CC を送る(OUT の機器へ)。CC MAP… = CC とパラメーターの対応の一覧。LEARN = 割り当てを覚えさせる
TARGETトラックのパラメーターの CC がどのトラックを動かすか。SELECTED TRACK(既定)= 選択中のトラック(IN の CH で受け、OUT CH で送る)/ CH 1-16 = TRACKS: MIDI チャンネル 1〜16 がそれぞれトラック A01〜B08 に対応
Last input最後に受けたノートと、鳴らしたトラック。割り当ての確認に
マスター(CLOCK: SEND)として使うときの注意: スマートフォンやタブレットから送る MIDI クロックは、専用のハードウェアほど正確ではなく、わずかに揺れます。Android では MIDI の送信を OS が順番に処理するので、送る時刻が 1ms 前後ずれることがあります。相手の機器のテンポ表示が小数点以下で少し動くことがあります(例: 130 BPM で ±0.1〜0.4 程度。端末やオーディオインターフェースによって違います)。揺れが気になるときは TIMING の APP / SYSTEM を両方試してください。きっちり合わせたい場合は、相手の機器をマスターにして DBR-1 を RECEIVE にする方法もあります。DBR-1 の中の音のタイミングは音声の処理で刻んでいるので、この揺れの影響を受けません。

CC(つまみの割り当て)

コントローラーのつまみ(コントロールチェンジ)で、トラックの音量・パン・ピッチ・ディケイ・start / end・フィルター・EQ・センド量と、FX・MASTER・全体フィルターを動かせます。最初から次の番号が割り当ててあります。

トラックCCFX / MASTERCC
Volume / Pan / Pitch7 / 10 / 16Master volume / Master filter102 / 103
Decay / Start / End72 / 17 / 18Reverb size / damp / mix / pre-delay104 / 105 / 106 / 107
Filter cutoff / reso74 / 71Delay time / feedback / mix108 / 109 / 110
EQ low / mid / high20 / 21 / 22Dist drive / tone / level111 / 112 / 113
Reverb / Delay / Dist send91 / 92 / 94Sidechain depth / Glue comp114 / 115
Insert A / B / mix76 / 77 / 78

USB オーディオ

USB オーディオインターフェースや USB-C ヘッドホンは、挿すと自動でそちらから音が出ます。今の出力先は About(ロゴのメニュー)で確認できます。

マルチアウト(Audio I/O…)

出力が 3 チャンネル以上のオーディオインターフェース(例: Scarlett 6i6 は 6 チャンネル)なら、トラックごとに別の出力へ出して、ミキサーの別々のチャンネルで受けられます。ロゴ(スマートフォンは ≡)のメニューの Audio I/O… で設定します。

Audio I/O
Audio I/O。MULTI OUT: ON で、トラックごとに出力先を選べます
項目内容
SOUND OUTUSB の機器をつないでいるときに出ます。USB(既定)= 音を USB の機器から出す / THIS DEVICE = 音は本体(有線のヘッドホン → Bluetooth → スピーカーの順)から出し、USB の機器は MIDI・録音の入力だけに使う(例: オーディオインターフェースの MIDI 端子で外部の機材を鳴らしながら、音はタブレットで聞く)。THIS DEVICE のときはマルチアウトは使えません。端末の設定として覚えます
MULTI OUTON にすると、機器の全チャンネルで出力します(OFF = いつものステレオ 1-2)。端末の設定として覚えます
MAIN OUTMAIN(全体の音・FX・メトロノーム)を出すペア。1-2(既定)/ 3-4 / 5-6 / …
TRACK OUTPUTS16 トラックそれぞれの出力先。タップして一覧から選びます: MAIN / ペア(3-4・5-6 …、ステレオ)/ 1 チャンネル(3・4・5・6 …、モノラル)。同じ出力に複数のトラックを出すと足されます。ミキサーでも、チャンネル名の下の出力先をタップして選べます(MAIN 以外を選ぶと MULTI OUT も自動で ON になります。MASTER の下では MAIN を出すペアを選べ、「Stereo only」を選ぶと MULTI OUT が OFF になります)
TEST TONE押した番号の出力だけに短い音(1kHz)を出します。違う出力から聞こえたら、オーディオインターフェースの中の振り分け(Scarlett なら Focusrite Control の Routing で、各出力が同じ番号の Playback を受けているか)を確かめてください

12. 困ったとき

こんなとき確かめること
叩いてから音が出るまで遅れるBluetooth のイヤホン・スピーカーは大きく遅れます。有線のヘッドホンか本体のスピーカー、USB オーディオを使ってください。遅れの目安は About の「Output latency」に出ます(端末によって 20〜60ms 程度)
音が途切れるAbout の「underruns」が増えていないか。ほかのアプリを閉じると改善することがあります
保存したファイルが一覧に出ないLOAD の一覧の上に表示されているフォルダが保存先と同じか。Change folder で選び直せます
MIDI 機器が反応しないMIDI… の Connected に機器名が出ているか、IN が ON か、CH が合っているか。Last input で受けた内容を確認できます
操作を間違えた↶(元に戻す)で最大 100 回まで戻せます。TEMPO が GLOBAL のときの BPM・再生・パターン番号の移動・端末の設定は対象外です

アプリのバージョン・オープンソースライセンスは、ロゴ(スマートフォンは ≡)のメニューの About で確認できます。

13. 仕様

シーケンサ

項目仕様
トラック16(バンク A / B × 8)
パターン100(00〜99)。1 パターン 1〜64 ステップ(16 分音符)。トラックごとに 1/16 / 1/16T / 1/8T
トラックごとの長さ1〜パターンの長さ(最大 64)ステップ(AUTO = パターンに合わせる)
ベロシティ0〜127(ステップごと)
確率・ラチェット確率 0〜100%(5% 刻み)、ラチェット 1〜4 回(ステップごと)
スウィング0〜100(パターンごと。100 で裏の 16 分音符が半ステップ遅れる)
テンポ20〜300 BPM
ソング99 行まで。1 行 = パターン × くり返し 1〜99 回
パターンの切り替え再生中はパターンの終わり / 次の拍 / 次の 16 分(Pattern switch・PERF のボタンごと)、停止中はすぐ
録音いちばん近いステップに記録。REC で再生を始めると 1 小節のカウントイン
ロール1/4・1/8・1/16・1/32、SLIP あり / なし
パフォーマンス画面18×10 のマス目 × 4 ページ(端末に保存。タブレット・スマートフォン別)。ボタン 17 種類(押している間 / 押すたびに切替。MIDI の NOTE / CC / PROGRAM を含む)、フェーダー・ノブ(FLT / USER / パラメーター 1 つ / MIDI の CC・CC PAN・PITCH BEND・AFTERTOUCH。チャンネルは 1〜16 から複数 / ALL、送り先も複数)
元に戻す100 回まで(ステップ・キット・ソング・パターンのテンポ)
オートメーションパターンごと。ステップごとのロック、または 1 ステップ 8 点の線。トラック 17・FX / MASTER 14 のパラメーター

サンプルと音

項目仕様
形式WAV(PCM 8/16/24/32bit・32bit float)、AIFF / AIFC、MP3、M4A(AAC)、OGG、FLAC
サンプルレート8〜192kHz(出力のレートに合わせて再生)
長さ1 つにつき 60 秒まで(長いファイルは最初の 60 秒を使用)
ファイルの大きさ100MB まで
GENERATE波形 2 つまで(BASIC 5・SYNTH 5・INST 10・DRUM 8・NOISE 3・SAMPLE)、AMP(ADSR)・FILTER(LP / HP / BP、エンベロープ付き)・DRIVE、キー C1〜B6 × 単音 / コード 13 種。48kHz・モノラル・最長 8 秒で計算し、サンプリングの画面で整えて使う
サンプリング内蔵マイク / USB の入力機器 / DBR-1 自身の出力(リサンプリング、BARS 1〜8 小節・PAD の単音は最長 10 秒)から 60 秒まで(48kHz、モノラル。ステレオは L+R / L / R、3ch 以上の機器はチャンネルの番号で選ぶ)。スライス最大 16、タイムストレッチ 50〜200%(音の高さはそのまま)。WAV(16bit、RATE で 8〜32kHz にも)で保存。BIT 12 / 8 も選べる
チャンネルモノラルで再生(ステレオは左右を合わせる)
メモリ16bit で保持。メモリにあるのは今のキットの音だけ(16 音)
内蔵の音164 音(キット 16 音 + 追加 4 音(44.1kHz / 24bit)、POP・TRANCE 32 音・デモソングの音 112 音(44.1kHz / 16bit))。音程のある 64 音に音名・コード名を表示(A4 = 440Hz)
デモソング7 曲(Sequence Yard / Let's Play Sequence / Yard Lights / Haze Yard / Candy Yard / Velvet Sequence / Abyss Yard、各 約 2 分)
同時発音トラックごとに 1 音(次の音で前の音を短くフェードして止める)
鳴り方ONE SHOT / GATE(1 ステップ)/ BAR(パターンの終わりまで)。STOP で全音停止
チョークグループ4 つ(同じグループの音が鳴ると約 5ms で止める)
start / end0〜127(再生する範囲)
pitch−12〜+12 半音(再生速度を変える方式)
decay約 10ms〜2 秒、127 = 減衰なし
panL64〜C〜R63(等パワー。MIDI の 0〜127 で 64 が中央)
数値の表示音量・センド・エフェクトなど割合の値は MIDI と同じ 0〜127(CC で送受信する値と一致)。pitch は半音、EQ は dB、cutoff は Hz
ミキサートラックの EQ(LO シェルフ 30〜500Hz(既定 100Hz)/ MID ピーク 200Hz〜8kHz(既定 1kHz、Q 0.7)/ HI シェルフ 2k〜16kHz(既定 8kHz)、各 ±12dB。周波数はオートメーション・CC の対象外)・volume 0〜127・pan・S / M、MASTER 0〜127(保存する)、メーター −48〜0dB
逆再生REV SEQ(ステップの順番)/ REV SND(サンプル)

フィルターとエフェクト

項目仕様
トラックのフィルターLP12・LP24・HP12・HP24・BP・NOTCH。cutoff 20Hz〜20kHz、reso
全体フィルター(FLT)LP / HP(フェーダーの上下)または BP、12dB / 24dB、reso、AUTO RETURN
USER(メインフェーダー)USER1〜USER8(名前は 5 文字まで)、1 つに割り当て 16 まで(16 トラック × 17 パラメーター / FX・MASTER 14 パラメーター)、量 −100〜+100%(5% 刻み)。今の値に足し引きし 0〜最大で止める
リバーブsize・damp・mix・pre-delay(0〜200ms)。全体に 1 系統、トラックごとに送る量
ディレイtime・feedback・mix・sync(1/4・1/8・1/16・1/32・3/8・付点 8 分・FREE 10ms〜1s)。ステレオ、全体に 1 系統
ディストーションdrive・tone・level。トラックごと
INSERTトラックごとに 1 つ: COMP・CHORUS・PHASER・WAH・SWEEP(テンポ同期)・CRUSH。つまみ 2 つ + mix。フィルターの後・DIST の前
MASTERサイドチェイン(きっかけ 1 トラック、depth、release 30〜630ms)・グルーコンプ(しきい値 0〜−24dB、2:1〜4:1)
リミッター出力の直前(約 −1dBFS から。遅延なし、書き出しにもかかる)
シーンエフェクトの設定をパターンごとに A / B の 2 つ

保存

項目仕様
自動保存編集の 3 秒後とアプリを閉じたとき(直前の版を予備として保存)
ファイル.dbrproj(プロジェクト。読み込んだ音を含む)/ .dbrpatt(パターン)/ .dbrkit(キット。読み込んだ音を含む)/ .dbrsnd(1 トラック分の音。読み込んだ音を含む)
保存先選んだフォルダの中の DBR-1/Projects・Patterns・Kits・Samples・Sounds。クラウドは Android の保存・共有から
書き出しパターン(×1〜16)/ ソング / 演奏の録音(最大 10 分)。MIDI(SMF Type 0 / 1・96 PPQ・ch 10 か ch 1〜16、オートメーションは CC(1 ステップ 8 点)、パターンとソングのみ)。STEMS(ZIP: mix + トラックごとの WAV、パターンとソングのみ)。WAV(16bit ステレオ。PATTERN / SONG と STEMS は 48kHz / 44.1kHz、録音は端末の出力レート)/ M4A(AAC 256kbps)/ MP4(H.264 720×720 30fps + AAC。演奏の録画は画面と同じ縦横比で幅 1280)。DBR-1/Exports に保存

MIDI・オーディオ

項目仕様
MIDI 入力USB-MIDI。ノートオンでトラックを鳴らす・録音(ベロシティ付き)。チャンネル ALL / 1〜16
MIDI 出力USB-MIDI 1 台。シーケンス・ロール・パッドをノートで送る(既定 10ch、ノートオフは 80ms 後)
ノートの割り当てPADS 36–51 / GM DRUMS
MIDI クロック送信(24 PPQN = 4 分音符あたり 24 個、Start / Stop)/ 受信(Start / Stop / テンポに追従。Start / Stop に従わない設定も可)
MIDI CC受信・送信。31 パラメーター(トラック 17・FX / MASTER 14)、割り当ての編集と LEARN。動かす先は選択中のトラック / MIDI チャンネル = トラック(TARGET)
マルチアウトUSB の機器の出力が 3ch 以上のとき、トラックごとに出力のペアか 1 チャンネル(モノラル)を選べる(最大 16ch)。MAIN のペアも選べる。チャンネルごとのテスト音
音声出力ステレオ、端末の出力レート(多くは 48kHz)。低遅延の経路で再生。USB オーディオに対応(挿すと自動で切り替え)

動作環境

項目仕様
OSAndroid 9 以降
メモリ3GB 以上を推奨(アプリの使用量は再生中に約 200MB)
画面横向き。タブレットは幅 1280dp 以上・高さ 600dp 以上、それ以外はスマートフォン用の画面。表示の密度が高く dp では足りなくても、画面が物理的に大きいタブレット(12 型級など)はタブレット用の画面を画面に合わせて縮めて表示します
文字の大きさ端末の文字サイズの設定は、アプリの画面では 115% まで反映します(それより大きくしても、ボタンや表示が欠けないよう 115% で止めます)。説明書は端末の設定どおりの大きさで表示します
権限インターネット・位置情報は使いません。マイクはサンプリング画面でだけ使います。通知は書き出し・録音の間だけ出します。ファイルは選んだフォルダだけを使います

音の遅れは端末によって違います(確認した端末で約 20〜60ms)。Bluetooth の機器では大きく遅れます。